DLSS 5: La «revolución» de Nvidia que divide al mundo gamer entre el rechazo y el escepticismo
Desde el pasado lunes, el universo del videojuego no habla de otra cosa. El nombre DLSS 5 resuena como un trueno en las redes sociales, foros especializados y canales de desarrolladores. Se trata de un nuevo modelo de renderizado de imágenes impulsado por inteligencia artificial que Nvidia promociona como el próximo gran salto tecnológico. Sin embargo, lejos de causar admiración, esta innovación ha desatado un rechazo generalizado entre jugadores, creadores y profesionales del sector.
En términos simples, DLSS 5 es una tecnología gráfica basada en IA generativa que actúa en tiempo real para modificar la iluminación y las texturas de los videojuegos, buscando ofrecer un aspecto más «realista». El fundador y CEO de Nvidia, Jensen Huang, no escatimó en elogios: «Estamos reinventando los gráficos por computadora una vez más», declaró. Huang incluso se atrevió a afirmar que se trata del «avance más significativo de la compañía desde la introducción del trazado de rayos en tiempo real en 2018».
Pero no fueron tanto las promesas grandilocuentes como el vídeo de presentación oficial lo que desató la polémica. En el tráiler, Nvidia mostró varios videojuegos actuales —como Resident Evil Requiem, Starfield o EA Sports FC— reinterpretados mediante este nuevo modelo de renderizado. El resultado: imágenes que, para muchos, más que hiperrealistas parecen caer en lo que se conoce como «IA Slop», ese contenido visual genérico y de baja calidad generado por algoritmos.
La imagen que más controversia ha generado es la de Grace Ashcroft, protagonista de Resident Evil Requiem. En ella se aprecia cómo la tecnología no solo aumenta la resolución, sino que añade elementos que alteran completamente el diseño artístico del personaje, dotándolo de ese toque impersonal y genérico característico de la IA generativa.
¿Qué opinan los profesionales del sector?
El hecho de que esta tecnología —que aún está en desarrollo— modifique la dirección artística no ha causado buenas impresiones entre el público general. Pero, ¿qué piensan los profesionales del sector? La Vanguardia consultó a dos veteranos desarrolladores que trabajan desde hace años con el motor gráfico Unreal Engine de Nvidia y que tienen una estrecha relación con la vertiente artística de los videojuegos.
«El enfoque de Nvidia con este tipo de herramientas me parecía bastante razonable hasta ahora», explica Dani Candil, director artístico y doctor en arte para videojuegos. «Usar la IA para mejorar el rendimiento, generar fotogramas, optimizar la interpolación de imágenes o permitir que hardware más modesto pudiera ejecutar propuestas visuales más exigentes era muy interesante. Esto que han presentado ahora es otra cosa», añade.
Para Candil, el problema es claro: «Esto no es una herramienta para mejorar procesos creativos ni para facilitar el trabajo de artistas y desarrolladores. Esto es básicamente añadir una capa de IA slop por encima de la dirección artística, de las decisiones que un equipo ha tomado sobre cómo debe ser su juego. Es quitarles autoría e intención, despojar parte de su mensaje y sustituirlo por un ruido visual que degrada la imagen».
Carlos Coronado, otro veterano desarrollador con siete videojuegos publicados y profesor especializado en Unreal Engine, comparte esta preocupación pero apuesta por la prudencia: «Con todo el tema de la inteligencia artificial hemos de tener en cuenta lo que la tecnología ofrece ahora y lo que puede ofrecer dentro de 5 o diez años».
«Viendo la cara de la chica de Resident Evil es evidente que el resultado deja mucho que desear, que es IA slop, pero también hay detalles, como la farola o la calle, en las que ves cosas que sí tienen sentido», opina Coronado. «Honestamente, la nueva iluminación de Assassin’s Creed Shadows me parece una basura, es mucho mejor la original, tiene demasiado contraste, pero, por otro lado, la iluminación de las caras de Starfield no está nada mal».
Ante la reacción mayoritariamente negativa, Jensen Huang respondió durante la conferencia Nvidia GTC en San Francisco que «están completamente equivocados». Según Video Games Chronicle, el CEO enfatizó que la tecnología DLSS 5 permitirá «ajustar la IA generativa» y «no quitará el control artístico» a los desarrolladores.
«Ojalá que la IA se utilizara para crear mejores herramientas, para simplificar procesos creativos y para hacerlos más accesibles o sostenibles en una industria tan exigente como la de los videojuegos», reflexiona Candil. «Ojalá sirviera para alcanzar esos estándares de calidad altísimos sin tener que recurrir a prácticas como el crunch», añade en referencia al concepto que se utiliza en la industria para describir períodos intensos de trabajo excesivo y extendido que los desarrolladores deben afrontar para cumplir un plazo de entrega.
«Existe una obsesión creciente con el hiperrealismo malentendido y la fidelidad gráfica por encima de cualquier decisión estética o comunicativa», explica Candil, quien opina que no todos los juegos deben aspirar a verse ultra realistas. «Precisamente la dirección de arte sirve para eso, para definir cómo se conecta el mensaje, la estética y la experiencia. No siempre queremos jugar en entornos que parezcan Google Street View y, desde luego, esa debería ser una decisión de los creadores, no depender de un filtro IA que destruye la visión artística».
Coronado coincide en que los ejemplos mostrados hasta el momento no respetan la visión artística original: «Las caras dan un poco de pena, ya que el modelo se está inventando cosas, pero repito, esto es lo que tenemos ahora, pero dentro de cinco años esto mismo que ahora nos horroriza podría tener mucha mejor pinta, especialmente si consiguen que pueda correr sobre tarjetas gráficas baratas».
A pesar de su primera impresión crítica, Candil, como muchos desarrolladores, prefiere ver esta tecnología con cautela: «Es pronto para juzgar la tecnología». Este director artístico, que ha trabajado para empresas como Riot, Kerad, Crowd of Monsters o Digital Legends, también recuerda que no es la primera vez que Nvidia promete cosas que luego no terminan de cuajar: «Tampoco sería la primera vez que Nvidia presenta algo aparentemente revolucionario que acaba desapareciendo si no tiene aceptación. Los que llevamos muchos años en esto hemos vivido varias presuntas revoluciones tecnológicas de Nvidia que un día aparecen y a los dos años nadie las usa, no tienen penetración en el mercado y desaparecen».
Por su parte, Coronado también prefiere mirarse esta tecnología con cautela: «Como desarrollador puedes estar de acuerdo o no, pero está claro que es una tecnología que mucha gente acabará utilizando cuando se compre las tarjetas gráficas de Nvidia, ya que vendrá incorporada, entonces será decisión de los creadores si incorporarla o no. Al fin y al cabo, lo que tenemos ahora es la peor versión de esto».
Desde la empresa estadounidense se ha anunciado que el DLSS 5 estará disponible en octubre y que ahora mismo están trabajando para reducir sus elevados requisitos técnicos, ya que se necesitan dos tarjetas gráficas GeForce RTX 5090 —las más caras en este momento— para hacer funcionar el modelo. Asimismo, grandes compañías del sector como Bethesda, Capcom, Tencent, Ubisoft y Warner Bros. Games han anunciado su apoyo a esta tecnología.
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