Diablo 4: Lord of Hatred – El Warlock Llega con Todo el Poder del Infierno

En las profundidades de una ciudad en ruinas perdida en la jungla, me encontraba en busca de la fuente utilizada para preparar un veneno mortal. Había estado luchando contra oleadas de insectos pestilentes, humanos y otras criaturas, invocando magia sombría para abrirse paso entre sus fuerzas. Cuando me acerqué a las flores fétidas utilizadas para crear los venenos, fui recibido por Darm, el Guardián de la Floración, una figura imponente empuñando dos hachas, cada una del tamaño de mi brujo.

En el momento en que apareció su barra de salud, invoqué una ola de garras humeantes del abismo para destrozarlo. Aunque resultó herido, aún se abrió paso hacia mí, levantando sus hachas por encima de su cabeza antes de estrellarlas contra el suelo, produciendo tres flores tóxicas que nos separaron. Podría haber tomado el tiempo para eliminar cada floración, o conjurar un ojo demoníaco para dispararle desde la distancia. Ambos enfoques perfectamente válidos. Pero ninguno tan divertido como lo que tenía en mente.

En cambio, desaparecí en una llamarada de llamas, volando hacia adelante como una sombra, esquivando los tóxicos de las plantas, hasta que me materialicé en una confluencia de humo y sombra detrás de Darm. Allí, extendí la mano hacia el abismo, condenando al Guardián de la Floración mientras otra andanada de garras enviaba su cuerpo sin vida a estrellarse contra el suelo.

Mi cacería de monstruos tuvo lugar en el campus de Blizzard en California a fines de enero, poco antes del espectáculo de aniversario de Diablo. Medios de todo el mundo fueron invitados a probar la nueva clase de brujo en Diablo 4 antes de su lanzamiento oficial en la próxima expansión Lord of Hatred el 28 de abril.

Mientras un brujo acaba de ser agregado a Diablo 2: Resurrected el mes pasado, Diablo 4 está obteniendo una versión diferente de la clase, al igual que Diablo Immortal este verano. Colectivamente, los juegos pretenden mostrar la evolución de la clase, comenzando con sus orígenes en Diablo 2.

Hablé con los diseñadores de clases Stephen Trinh y Bjorn Mikkelson en Blizzard en una entrevista grupal sobre la nueva clase inspirada en el heavy metal. La identidad central del brujo es el Infierno y los demonios, dijo Trinh, «Pero creo que lo especial de cada uno de los brujos es que se adaptan a cada uno de los diferentes juegos», con cada versión del brujo construida alrededor de las filosofías de diseño específicas de su juego.

El brujo de Diablo 2 es un erudito que apenas comienza a aceptar el papel de marginado para defender el mundo, mientras que la versión de Diablo 4 de la clase es un poderoso y experimentado ocultista en las líneas del frente, desesperadamente invocando y lanzando hechizos para detener las mareas del Infierno, sin importar el costo. Estos brujos han pasado muchos años en la refriega, su ropa y armadura chamuscadas por el fuego infernal que invocan.

El brujo, presentado en una nueva actualización para desarrolladores, es un elemento importante en Lord of Hatred, una de las dos nuevas clases que se agregarán junto con una suite de otros cambios de jugabilidad como árboles de habilidades más profundos y opciones de endgame renovadas. La expansión señala el final de la historia sobre el conflicto con Mefisto, el malvado titular, y los conceptos detrás del brujo son una gran parte de sus temas. Jugué con algunos builds diferentes de brujo en Blizzard, y aunque no pude ver ninguno de los próximos escenarios de Skovos de Lord of Hatred, aún pude sentir lo que los jugadores pueden esperar de la expansión.

«Una gran fiesta de tristeza demoníaca»

El brujo de Diablo 4 es para jugadores que quieren explorar el lado oscuro y demoníaco de Diablo y usar esos poderes a su favor. Los brujos utilizan dos recursos en combate: dominancia, que usas para invocar demonios, y cólera, la fuente de tus hechizos. Es una gran elección para jugadores que pasan el juego abriéndose paso entre legiones de monstruos demoníacos y piensan, «Esto realmente necesita más demonios». Los desarrolladores describieron la clase como «demonio-primero» con muchas maneras de personalizar cómo usas tus poderes demoníacos.

El brujo ve a esos demonios estrictamente como herramientas, dijo Mikkelson. «Estos demonios no son tus amigos. No son tus pequeñas mascotas ayudantes. No te gustan. Estás lastimando demonios con demonios que lastimas. Es solo, como, una gran fiesta de tristeza demoníaca».

Las formas específicas en que usas esos demonios diferirán según la subclase que elijas. Si quieres maximizar el número de demonios en el campo de batalla, puedes invocar una gran variedad y usarlos para hacer tu voluntad. O si estás más interesado en el poder que en los demonios mismos, hay subclases que mantienen la acción centrada en ti, y otras que te permiten controlar los demonios directamente. O si realmente quieres sentir la euforia del poder, ¿por qué no transformarte simplemente en un demonio?

Pasé la mayor parte del tiempo jugando con la subclase mastermind, que te permite microgestionar tus demonios. Para mí, el atractivo era más sobre la fantasía del mago sombrío, invocando poder del abismo y ganando la habilidad de reposicionarte o desaparecer y reaparecer en sigilo. Limpié una fortaleza con este build y disfruté del bucle de jugabilidad de maniobrarme alrededor del campo de batalla para mejor posicionar la siguiente ola de magia oscura que usaría para asediar a mis enemigos.

Me aseguré de pasar un poco de tiempo con cada una de las diferentes subclases y me sorprendió lo distintas que se sentían entre sí. No he jugado lo suficiente de las otras clases para comparar manzanas con manzanas, pero estos builds precargados creados por el equipo de Diablo se sintieron casi como clases completamente diferentes entre sí. La subclase mastermind me hizo sentir como un maestro de las tinieblas móvil que controla el campo de batalla.

La subclase vanguard te permite lanzarte al fragor montado en un corcel infernal ardiente e invocar habilidades brutales como cabezas de demonio que escupen llamas. O si estás cansado de que los demonios se diviertan todo el tiempo, puedes hacer que tu demonio interior sea tu demonio exterior, potenciándote y transformando tus habilidades.

La subclase legion atraerá a personas cuya primera pregunta suele ser, «¿Cuál es el número máximo de invocaciones con este build?» Si eres el tipo de persona que disfruta conjurar una pared de demonios para dividir y atacar a las turbas enemigas, lloviendo demonios explosivos desde el cielo o simplemente apuntando un demonio enorme en la dirección general de tus enemigos, querrás construir esta subclase.

La subclase ritualista es para personas que no pueden tener suficiente fuego y explosiones. Los ritualistas se centran en usar demonios para potenciar habilidades calamitosas como atrapar enemigos en prisiones oscuras y luego devastarlos con erupciones llenas de lava. También puedes invocar un demonio para recargar tus recursos y potenciar tus habilidades, usando ellos como tu fuente personal de poder mágico.

Para mí, las habilidades definitivas del brujo fueron el aspecto más destacado de la prueba de juego. Incluso para habilidades que están destinadas a representar el pináculo de la fuerza de la clase, las definitivas del brujo se sintieron particularmente emocionantes y poderosas.

Cuando pregunté sobre la filosofía de diseño para las definitivas del brujo, Mikkelson dijo que el proceso fue «tomar las fantasías, los estilos de juego, las cosas que estamos incorporando y simplemente preguntarnos qué sucede si subimos esto a 11».

Ese poder realmente se hizo evidente en la jugabilidad. Ya fuera el mastermind enviando una oleada de energía oscura a través del campo de batalla, el brujo legionario invocando un demonio del tamaño de un kaiju para cortar a los enemigos o el ritualista quemando tierra y cielo con su definitiva Apocalipsis, lanzar una habilidad definitiva siempre se sintió como si estuviera rompiendo el juego, de la mejor manera posible.

¡Levanta tus cuernos!

Si bien disfruté la sensación heavy metal del brujo, no es la única clase que se une al roster en Lord of Hatred. El paladín portador de Luz también se une a la lucha, y se desbloquea inmediatamente si preordenas la próxima expansión.

Las dos clases tienen identidades muy diferentes. Los paladines son guerreros marciales santos que actúan con certeza y fervor, mientras que los brujos son lanzadores de hechizos que se sumergen en la oscuridad para defender el Santuario.

Esa yuxtaposición fue intencional, dijo Trinh. Lord of Hatred está fuertemente enfocado en los temas del Conflicto Eterno entre el Cielo y el Infierno, y los desarrolladores querían tener la oportunidad de «explorar esa dualidad de los dos reinos diferentes» con las dos nuevas subclases.

El brujo y el paladín abren muchas nuevas opciones de jugabilidad para los jugadores de Diablo 4. Disfruté pasando la campaña con el paladín a principios de este año, y estoy ansioso por abrirme paso entre las mareas del Infierno como un brujo más tarde este año.

Si alguna vez pensaste que el concepto de luchar fuego con fuego también debería aplicarse a los demonios, te recomiendo encarecidamente la clase de brujo, que también se beneficia de los árboles de habilidades más profundos y personalizables introducidos en la expansión.

Mikkelson me dijo que hay mucho espacio para que los jugadores se inventen «builds extravagantes» para el brujo. Cuanto más profundizas en la personalización, más te asentarás en cómo quieres jugar la clase.

«Es la clase demonio», dijo Trinh, «así que queríamos explorar realmente todas las diferentes maneras en que puedes interactuar con los demonios».


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