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¡El juego de John Wick será una precuela! Descubre por qué tus habilidades de combate serán peores que en las películas

El universo de John Wick está a punto de expandirse de una manera que los fans nunca imaginaron. Después de meses de especulación y un primer tráiler que dejó a todos con ganas de más, finalmente hemos obtenido detalles cruciales sobre el próximo juego de acción sin título de Saber Interactive.

Un anuncio que cambió el panorama gamer

Durante el State of Play de febrero de 2026, los jugadores de PlayStation 5 recibieron una sorpresa que nadie esperaba: el anuncio de un juego de John Wick en desarrollo. El tráiler cinematográfico mostraba a un Keanu Reeves más joven siendo medido para su icónico traje de asesino, despertando la curiosidad de millones de fans en todo el mundo.

Pero más allá de esa impresionante cinemática, el misterio rodeaba al proyecto. Hasta ahora.

«Es como ver una película» – El director creativo revela secretos

En una entrevista exclusiva con IGN, Tim Willits, director creativo en jefe de Saber Interactive, compartió detalles fascinantes sobre la visión del estudio para este esperado título.

«Lo mejor de la serie Wick es que, cuando ves las películas, son como videojuegos», reveló Willits. «Tienes un grupo de enemigos, luego algunos tipos duros, y luego un jefe; después otro grupo de enemigos, tipos duros y otro jefe. Así que es realmente emocionante llevar esa acción a un videojuego».

Esta estructura no es casualidad. Willits enfatizó que el juego está diseñado para capturar esa misma experiencia cinematográfica que ha hecho tan exitosa a la franquicia cinematográfica. «Va a ser como ver una película. Eso es todo lo que puedo decir».

La cronología importa: Una precuela con un giro sorprendente

Aquí viene el detalle más impactante: el juego se sitúa antes de los eventos de la primera película. Willits confirmó que «sí, es antes de la primera película», y añadió que el tráiler ya daba pistas, mostrando a un John Wick más joven siendo medido para su traje.

Pero este detalle temporal tiene una consecuencia inesperada que cambiará completamente cómo experimentarás el juego.

¿Por qué tus habilidades de combate serán peores?

A diferencia de lo que muchos fans podrían esperar, John Wick no será el asesino perfecto desde el principio. De hecho, Willits reveló que los combates serán más torpes de lo que estamos acostumbrados a ver en las películas.

«Va a ser más instintivo», explicó el director. Este enfoque tiene una razón de ser: crear una sensación de progresión auténtica. A medida que avances en el juego, tu personaje ganará experiencia, desbloqueará habilidades y se transformará gradualmente en el asesino legendario que conocemos.

Este diseño es brillante por varias razones:

  1. Progresión significativa: Cada mejora se sentirá como un logro real.
  2. Accesibilidad: Los jugadores no necesitan ser expertos desde el primer momento.
  3. Fidelidad narrativa: Tiene sentido que un John Wick pre-Baba Yaga no sea tan letal.

El trauma del perro, afortunadamente, no se repetirá

Para alivio de muchos fans, Willits confirmó que el juego no cubrirá los eventos que llevaron a la muerte del perro de John Wick. «Afortunadamente, no tendremos que pasar por ese trauma otra vez», bromeó el director.

Este detalle es crucial porque permite que el juego explore nuevas historias dentro del universo de John Wick sin repetir el arco emocional más icónico de la saga.

Estructura de juego: ¿Qué podemos esperar?

Aunque Saber Interactive mantiene muchos detalles en secreto, podemos inferir la estructura del juego basándonos en las declaraciones de Willits. La mención de «grupos de enemigos, tipos duros y jefes» sugiere un enfoque por niveles similar a clásicos como Max Payne, que también recibió una adaptación cinematográfica.

Este diseño podría significar:

  • Niveles diseñados: Cada escenario con su propio flujo de combate.
  • Dificultad progresiva: Enfrentando primero a matones, luego a enemigos más fuertes, y finalmente a jefes desafiantes.
  • Variedad táctica: Obligando a los jugadores a adaptar su estrategia según el tipo de enemigo.

El estudio detrás del proyecto: ¿Por qué confiar en Saber Interactive?

Saber Interactive no es un estudio cualquiera. Con un portafolio impresionante que incluye adaptaciones exitosas como Warhammer 40.000: Space Marine 2 y Evil Dead: The Game, el estudio ha demostrado su capacidad para transformar propiedades intelectuales existentes en experiencias de juego memorables.

Pero eso no es todo. Su pipeline actual incluye proyectos igualmente ambiciosos:

  • John Carpenter’s Toxic Commando
  • Jurassic Park: Survival
  • Hellraiser: Revival

Cada uno de estos títulos demuestra la versatilidad del estudio y su habilidad para manejar diferentes géneros y licencias.

¿El anuncio más grande en la historia de Saber?

Willits no escatimó en elogios para este proyecto, afirmando que es «el anuncio más grande que hemos hecho en Saber». Considerando el pedigree del estudio y sus proyectos actuales, esta declaración habla del compromiso y la ambición que Saber tiene para el juego de John Wick.

Disponibilidad y plataformas

Por ahora, todavía no hay fecha de lanzamiento confirmada. El juego está listado en Steam, lo que sugiere que llegará a PC, pero aún no se han confirmado plataformas adicionales.

¿Por qué este juego podría ser un hito?

El enfoque de hacer que el personaje sea menos hábil al principio es particularmente inteligente por varias razones:

  1. Inmersión: Los jugadores sentirán que están «creando» al John Wick que conocen.
  2. Accesibilidad: Reduce la barrera de entrada para jugadores casuales.
  3. Profundidad: Ofrece espacio para un árbol de habilidades y progresión significativos.
  4. Originalidad: Evita simplemente replicar las escenas de acción de las películas.

El futuro del universo John Wick en videojuegos

Este juego podría abrir la puerta a más adaptaciones de franquicias cinematográficas exitosas. Si Saber Interactive logra capturar la esencia de John Wick manteniendo una jugabilidad sólida, podríamos ver más estudios intentando crear experiencias similares basadas en otras sagas de acción.


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