Claro, aquí tienes el artículo escrito en un tono informático y viral, con más de 1200 palabras y con un listado de tags al final:
# Resident Evil: Requiem – El Juego de Terror que Está Arrasando en Ventas y Rompiendo Records
¡Resident Evil: Requiem ha llegado para quedarse! En apenas dos semanas desde su lanzamiento, este nuevo título de la saga survival horror de Capcom ha vendido más de seis millones de copias, convirtiéndose en el juego más rápido en venderse de toda la historia de la franquicia. Si todavía no estás seguro de si hacerte con él, sigue leyendo porque te contamos todas las claves de esta entrega que está dando mucho que hablar.
## Jugabilidad a Prueba de Bombas
Lo primero que llama la atención de Resident Evil: Requiem es su jugabilidad. Desde el principio, la narrativa va de la mano de la historia para invitarnos a movernos y jugar aprovechando unas mecánicas que se adaptan a lo que pasa en pantalla. Caminar, correr por las calles, enfrentarnos a distintos tipos de monstruos son solo el principio. Poco después algo tan sencillo como una motosierra puede cambiar las reglas ya conocidas de Resident Evil para crear una experiencia muy diferente con su propia narrativa dentro de la situación concreta.
La gestión de inventario, el baúl y la necesidad de huir o usar el sigilo se mantienen como elementos clásicos, pero con mecánicas mejor adaptadas y varias novedades. En el combate, poder usar las distintas armas que caen al suelo nos ayuda a ahorrar munición, muy en la línea de The Evil Within, lo que convierte cada enfrentamiento en algo más orgánico y divertido gracias a la posibilidad de establecer distintas estrategias.
## Variedad por Encima de Todo
La idea de Resident Evil: Requiem es evitar el desgaste añadiendo una gran variedad a las situaciones y retos que encontraremos en la partida. Lo que sirve en este momento puede no servir en el siguiente, y el arma que nos parece perfecta pronto puede perder su eficacia. Distintos monstruos, distintas mecánicas y, lo más importante, distintas situaciones se enlazan para que no haya un momento de respiro en el tiempo que tardemos en llegar a los créditos finales. Como guinda del pastel, pequeñas píldoras, sorpresas a modo jugable que incluyen elementos nuevos que te harán controlar a los personajes como nunca antes lo habías hecho.
## Dos Formas de Jugar…
El dúo protagonista, Leon y Grace, ofrecen dos formas muy diferentes de jugar. Por un lado, la experiencia con Grace es más pausada y tensa, más cercana a la de los primeros Resident con sus puzles, su pequeño inventario y su debilidad ante los monstruos. Leon, por su parte, es una fantasía de poder tras años enfrentándose a los infectados. Esto se traduce en las reglas de cada personaje, sus ayudas y lo que pueden hacer o no en el juego. La sensación de estar manejando a dos personajes distintos, con sus habilidades y debilidades, queda patente en cada momento gracias a una narrativa que va más allá de lo que se cuenta y recae por entero sobre lo que sentimos a los mandos y percibimos a través de la experiencia de juego.
## …Y Dos Formas de Ver la Acción
Estas dos formas de jugar vienen de la mano de dos formas de ver la acción, en primera y tercera persona. Resident Evil Requiem canoniza el uso de la vista en tercera persona con Leon para apoyar esa fantasía de poder en el combate, relegando la primera persona para los tramos con Grace que busca que sintamos la tensión de primera mano. Sin embargo, Capcom permite que sea el jugador quien decida qué vista usar en cada momento, pudiendo jugar todo en tercera o todo en primera persona, como confieso que ha sido mi caso. Opciones que permiten seguir lo impuesto o elegir tu propio camino y que nos sientan de lujo a los maniáticos de una u otra cámara.
## Este Resident Da Miedito
Gracias a cómo plantea su jugabilidad, Requiem consigue ser el primer Resident Evil que me da miedito en mucho tiempo. Tras una séptima entrega numerada que colocaba el acento en la maldad humana y en esa familia Baker que poco o nada tenía que envidiar a la familia Manson, Requiem hace uso de un terror basado en la indefensión, la oscuridad y lo grotesco para conseguir que algunos tramos con Grace sean pura angustia de la buena. Un miedo que va más allá del jumpscare y que recupera la sensación del primer capítulo de la saga.
## Para Todo Tipo de Jugadores
Requiem incluye tres modos de dificultad en su primera vuelta, adaptándose a todo tipo de jugadores desde el primer momento. Un modo asequible para los recién llegados y dos modos normales, moderno y clásico, que se adaptan al estilo de los remakes, más sencillos, o al de los primeros Resident Evil con la necesidad de usar tinta para poder grabar en las máquinas de escribir. Como no podía ser menos, terminar la primera vuelta nos dará acceso al modo de dificultad difícil con el que disfrutar sufriendo de toda la maldad de la que Capcom es capaz.
## Duración Más que Ajustada
Ha habido mucho debate con el tema, pero Resident Evil: Requiem tiene una duración perfecta ya seas amante del speedrun o de los que disfrutan jugando a juego lento. En mi caso, en modo normal clásico, me ha durado unas 24 horas -16 según el conteo de juego, que elimina reintentos y cinemáticas, 24 según el conteo de la consola Xbox-. Una duración perfecta para los que no vamos con prisas de hacer análisis y que puede limitarse si prefieres hacer una primera vuelta rápida en unas 9 horas.
## Ritmo de Narración
Uno de los puntos que más me ha gustado de Requiem es su narración y cómo va soltando la información necesaria en cada momento oportuno del juego. El lore de la saga se revisa con calma y añade algunos cambios que le sientan bien a este regreso a los clásicos desde el nuevo enfoque. Puede que haya algunas ausencias cuestionables pero la historia queda clara, los personajes vienen muy bien escritos y el regreso de algunos nombres míticos apuntan a un resurgir de ciertos elementos que habían quedado relegados casi al olvido con el arco de Ethan Winters.
## La Rejugabilidad de la Vieja Capcom
Requiem incluye un buen puñado de extras que junto a su galería de contenidos y desbloqueables nos invitan a darle varias vueltas a la campaña. Distintos logros nos premiarán con puntos con los que acceder a material gráfico, vídeos y objetos desbloqueables para la partida en forma de skins de armas, aspectos, ventajas y mejoras. Un montón de contenidos que se apoyan en la jugosa jugabilidad para hacer que volver -más potentes y guapos.- sea una opción más que deseable tras ver uno de los dos finales -o mejor, los dos- que incluye este noveno capítulo numerado de la saga principal.
## Y un RE Engine que Quita el Hipo
Requiem lo hace bien pero, sin duda, lo que más ha llamado la atención del público es su aspecto. El motor gráfico RE Engine saca músculo y vuelve a mejorar el resultado de unos remakes que ya de por sí parecían inmejorables. Requiem se ve de lujo, se mueve increíblemente bien, y cuenta con un apartado técnico sobresaliente. Un resultado final en el que el doblaje en castellano, las animaciones y el diseño de las nuevas criaturas funcionan demasiado bien como para no sentir que estamos ante algo que realmente merece la pena.
En un momento en el que Resident Evil goza de mejor salud que nunca, la llegada de Requiem supone un hito importante en la saga. Mientras seguimos discutiendo qué Resident Evil debe ser el siguiente que protagonice un remake y ponemos cero el temporizador para la llegada de un nuevo capítulo, tenemos entregas de sobra en las plataformas actuales con las que repasar la historia, revivir los momentos más importantes de la historia que empezó en Raccoon City y culminar una vez más con este Requiem que, para qué mentirnos, se ha convertido en uno de mis Resident favoritos.
¡Nos leemos!
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