REVELADO: El COOPERATIVO PERDIDO de Resident Evil Requiem que NUNCA VISTE

El hype por Resident Evil Requiem sigue imparable, y aunque Village y Biohazard fueron grandes entregas, muchos fans clamaban por el regreso de los auténticos iconos. Ethan Winters cumplió su ciclo, pero ahora Leon S. Kennedy está de vuelta con más garra que nunca, acompañado de Grace, una protagonista que redefine el survival horror en la saga. Leon es la acción, Grace es el terror puro… y juntos, el resultado es explosivo.

¿Y si te dijera que casi fue un juego COOPERATIVO?

Sí, leíste bien. La idea original de Resident Evil Requiem era ofrecer una experiencia cooperativa centrada en la acción, donde un jugador controlaba a Leon y el otro a Grace. Recientemente, se filtró un vídeo que muestra gameplay de una protoversión del juego, y la verdad… menos mal que alguien tomó la decisión correcta.

¿Por qué el cooperativo NO funcionaba?

El mayor encanto de Resident Evil Requiem está en el cambio de ritmo que ofrecen sus dos protagonistas. Ese contraste se perdería completamente en un planteamiento cooperativo. Además, integrar a dos jugadores en pantalla rompería por completo la inmersión, la tensión y la sensación de desamparo que Grace experimenta a lo largo del juego. Podría haber sido divertido, pero como jugador y fan de la saga, no lo habría celebrado tanto como el producto final.

El resultado: una OBRA MAESTRA del survival horror

Resident Evil Requiem nos ha dejado sin aliento, y no exageramos al decir que es uno de los mejores de la saga. En nuestro análisis, le otorgamos un 9/10, y esto fue lo que dijimos: «Resident Evil Requiem equilibra a la perfección la sangre fresca con la esencia clásica de la saga. Dos protagonistas con una filosofía jugable muy diferente, pero que se complementan entre sí para forjar, juntos, un Resident Evil fantástico.»


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