Highguard, el shooter multijugador de Wildlight, cerrará definitivamente el 12 de marzo tras apenas 45 días en línea

La industria del videojuego vuelve a ser testigo de un cierre fulminante: Wildlight ha anunciado que Highguard, su shooter multijugador 3v3, dejará de funcionar el próximo 12 de marzo, apenas mes y medio después de su lanzamiento. El anuncio, compartido por el equipo en redes sociales, ha generado una oleada de reacciones en la comunidad, que ahora se prepara para disputar las últimas partidas antes del apagón definitivo.

Desde el estudio han querido despedirse con una última actualización que, según prometen, añadirá un nuevo guardián, un nuevo arma, progresión de nivel de cuenta y árboles de habilidades. El parche, que llegará en las próximas horas, busca ofrecer un broche de oro a una experiencia que, pese a su ambición, no ha logrado consolidar una base de jugadores sostenible.

«Desde su lanzamiento, más de dos millones de jugadores se han adentrado en el mundo de Highguard», explican desde Wildlight. «Habéis compartido vuestras opiniones, creado contenido y muchos habéis creído en lo que estábamos construyendo. Por ello, os estamos profundamente agradecidos». Sin embargo, reconocen que «a pesar de la pasión y el duro trabajo de nuestro equipo, no hemos sido capaces de crear una base de jugadores sostenible que respalde el juego a largo plazo».

Los servidores permanecerán activos hasta el 12 de marzo, y el equipo invita a la comunidad a unirse una vez más para disfrutar de esas últimas grandes partidas. «Esperamos que os unáis a nosotros una vez más para mostrar vuestro apoyo y disfrutar de esas últimas grandes partidas mientras aún podamos», concluyen.


El desastroso debut en The Game Awards

Highguard no solo nació con mal pie: prácticamente se cayó de espaldas desde el primer minuto. El juego fue presentado como el gran final de The Game Awards 2025, un honor que suele reservarse para títulos de gran expectación. Geoff Keighley, presentador del evento, mostró entusiasmo por el proyecto y le ofreció el codiciado último puesto en el programa.

Sin embargo, la realidad fue muy distinta. Josh Sobel, un desarrollador que trabajó en el juego antes de ser despedido de Wildgate, reveló que el proyecto «se convirtió en una broma desde el primer minuto, en gran parte debido a falsas suposiciones sobre una inversión publicitaria de un millón de dólares». En sus palabras, «en cuestión de minutos, se decidió: este juego estaba muerto antes de nacer, y los creadores ahora tenían contenido gratuito para provocar la ira durante un mes».

Los vídeos en redes sociales recibieron valoraciones negativas masivas, las secciones de comentarios se inundaron de memes como «Concord 2» y «Titanfall 3 murió por esto», y en el momento del lanzamiento, el juego acumuló más de 14.000 críticas negativas de usuarios con menos de una hora de juego. «Muchos ni siquiera terminaron el tutorial obligatorio», lamenta Sobel.


Un lanzamiento con altibajos y un final anunciado

Highguard se lanzó oficialmente el 26 de enero de 2026, y aunque logró un pico de casi 100.000 jugadores simultáneos en Steam, su valoración de usuarios fue «mayoritariamente negativa». El equipo de Wildgate intentó reaccionar rápido, añadiendo un modo de juego 5v5 para contrarrestar las quejas sobre el 3v3 original, pero el daño ya estaba hecho.

Poco después, la mayor parte del estudio fue despedida, aunque el juego siguió adelante. Con el tiempo, salieron a la luz informaciones sobre su desarrollo, incluyendo que estaba respaldado discretamente por Tencent, y ahora su historia llega a un final prematuro tras apenas 45 días en línea.


El último adiós

Con la última actualización, Wildlight busca ofrecer un cierre digno a una comunidad que, pese a todo, ha acompañado el proyecto hasta el final. «De parte de todos nosotros en Wildlight, gracias por jugar, por apoyarnos y por formar parte de la historia de Highguard», dicen desde el estudio, conscientes de que su aventura ha sido tan breve como intensa.

Highguard se une así a la lista de proyectos que, pese a la ilusión inicial, no han logrado sobrevivir en un mercado cada vez más competitivo. Su cierre deja una lección sobre los riesgos de lanzar un título sin el apoyo suficiente y el impacto que puede tener una mala recepción inicial en la trayectoria de un juego.


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