Revelación de Resident Evil: Requiem podría cambiar para siempre la saga
Resident Evil Requiem ya está en nuestras manos y, como deja claro nuestra reseña, es un gran éxito. Pero ¿qué le depara el futuro a la longeva serie de terror de Capcom? Resident Evil se ha asentado en los últimos años en un ritmo de lanzamientos que alterna entre nuevas entregas de la saga principal y extravagantes remakes. Si el remake más reciente ha sido una revisión de la icónica aventura de Leon S. Kennedy ambientada en España, Resident Evil 4, es probable que el siguiente en la lista sea la odisea cooperativa de Chris Redfield, Resident Evil 5. Eso sería interesante por muchas razones, pero para hacer las cosas aún más intrigantes, una de las revelaciones de la trama del tercer acto de Resident Evil Requiem parece insinuar la forma en que Capcom pretende alterar la continuidad de la serie en un hipotético remake del quinto capítulo principal. Echemos un vistazo a cómo Requiem podría estar preparando silenciosamente un remake de Resident Evil 5 que alteraría la historia.
Big Spencer
Incluso las personas que nunca han jugado a un juego de Resident Evil probablemente hayan oído hablar al menos de Umbrella Corporation, la malvada empresa farmacéutica responsable de muchos de los incidentes biológicos peligrosos de la serie. Sin embargo, es menos probable que conozcan a Oswell E. Spencer, fundador y director ejecutivo de Umbrella. Aunque rara vez ha aparecido directamente en los juegos, Spencer podría considerarse el antagonista principal de toda la franquicia. Al fin y al cabo, el primer juego tuvo lugar en su mansión, y la densa red de virus, monstruos y facciones villanas de la serie está relacionada de una forma u otra con Spencer debido a su trabajo inicial con armas biológicas.
En el acto final del juego, la protagonista Grace Ashcroft descubre que su madre, la periodista Alyssa Ashcroft, entrevistó a Spencer en sus últimos años de vida. Durante la entrevista, Spencer explicó que había estado cuidando a una niña huérfana, la propia Grace, y que se la había entregado a Alyssa para que la criara. También parecía expresar un arrepentimiento sincero por toda la muerte y destrucción que había causado. Requiem refuerza esta idea con el giro argumental de que Elpis, el proyecto secreto final de Spencer que los villanos han estado buscando durante todo el juego, no es una nueva arma biológica como creían, sino un agente antiviral que puede curar las infecciones causadas por los virus de Umbrella. En el final «bueno» de Requiem, Grace se da cuenta de que Spencer quería expiar sus acciones utilizando Elpis para anular las armas biológicas que él mismo había creado. Ella libera el antiviral en el mundo y Leon se salva de su infección por el virus T.
La escena de la conversación entre Spencer y Alyssa es notable porque logró evocar en mí lástima e incluso un poco de simpatía por un personaje que sé que es un loco egocéntrico responsable de numerosas atrocidades y millones de muertes. Ese es el poder de una escritura y un trabajo de voz sólidos. Pero, aunque hacer a Spencer más simpático tiene un propósito autónomo dentro de la historia de Requiem, la idea de que tuviera remordimientos antes de su muerte tiene enormes implicaciones para el canon establecido de la serie, especialmente en lo que se refiere al lugar que ocupa Resident Evil 5 en la línea temporal.
Ataque de flashback
Spencer hizo una de sus pocas apariciones en persona en Resident Evil 5, apareciendo en una escena retrospectiva en la que se le veía hablando con otro antagonista recurrente de la serie, Albert Wesker. Spencer aparece como un anciano en silla de ruedas, aferrándose a la vida mientras sigue defendiendo su filosofía eugenésica. Delira sobre cómo tenía «el derecho a ser un dios» y le revela a Wesker que formaba parte de un programa diseñado para crear seres superiores de los que Spencer sería el amo. Wesker mata entonces a Spencer, diciendo que fue «arrogante hasta el final».
Esta es la muerte canónica de Spencer, aunque esta versión de él no concuerda con las revelaciones de Requiem. Pero eso podría no ser un problema si una nueva versión de Resident Evil 5 reestructura esta escena y el papel de Spencer en la trama para que encaje con su nueva y más arrepentida interpretación.
La muerte de Spencer en la campaña principal de Resident Evil 5 es solo parte de una escena cinemática, pero la secuencia se volvió más interactiva con el DLC Lost in Nightmares. En la expansión, Chris Redfield y Jill Valentine luchan contra Wesker poco después de que este mate a Spencer, y tú luchas en la misma habitación en la que comete el acto. Si esta secuencia se recreara e integrara en la campaña principal de un posible remake de RE5, Capcom tendría la oportunidad de reescribir los últimos momentos de Spencer para que encajaran mejor con las revelaciones de Requiem. Este podría ser el primer momento en la línea temporal de la serie en el que nuestros héroes descubren los verdaderos sentimientos de Spencer sobre su legado. Y dado que el DLC es una de las únicas partes de RE5 que mecánicamente se asemeja a la clásica jugabilidad de survival horror de la franquicia, es un candidato ideal para un nivel que podría incluirse en un remake que, presumiblemente, buscaría reformatear la historia para adaptarla mejor a las renovadas ambiciones de survival horror de la serie.
Capcom ya se ha mostrado bastante liberal con los remakes de Resident Evil, realizando ajustes en la continuidad anterior. El remake del primer juego introdujo personajes completamente nuevos, entre los que destaca Lisa Trevor, la hija del arquitecto de la mansión Spencer. Umbrella utilizó a Lisa como sujeto de pruebas, y su cuerpo mutado fue el recipiente del que William Birkin, uno de los principales villanos de RE2, extrajo por primera vez el virus G de ese juego. Por su parte, el remake de Resident Evil 2 añade mucha profundidad y matices a personajes como Ada Wong, Marvin Branagh y Annette Birkin.
Lo más llamativo es que el remake de Resident Evil 4 termina con Ada robando la muestra dominante de plaga (conocida como «el Ámbar») y negándose a entregársela a Wesker, algo que no sucedió en el juego original. Dado que el trabajo de Wesker con Las Plagas creó muchas de las amenazas presentes en Resident Evil 5, esta alteración (así como la revelación de que Wesker recuperó el cadáver de Jack Krauser) insinúa que el contexto de cómo surgen los monstruos de RE5 será diferente en el remake, que parece inevitable.
¿Qué significa esto para Resident Evil 5?
Los últimos juegos de Resident Evil, que insinúan que los acontecimientos de RE5 serán diferentes en la nueva continuidad, son indicios bastante claros de que la nueva versión del quinto juego está prácticamente asegurada. Si bien las nuevas versiones han sido un esfuerzo creativo muy exitoso, Resident Evil 5 en particular es un tema interesante para una nueva versión. Tanto sus relaciones mecánicas como narrativas con el resto de la franquicia son algo tensas, y una nueva versión ofrece la oportunidad de suavizar esas discrepancias. Dudo que un remake prescindiera de la campaña cooperativa, una de las características más queridas y fundamentales de la versión original, pero el juego marcó el punto en el que era casi imposible argumentar que la serie seguía intentando ser un juego de terror y supervivencia. Resident Evil 4 se salió con la suya con el cambio a un estilo más orientado a la acción porque revolucionó los shooters en tercera persona y fue una lección magistral de tensión. RE5 no tiene el mismo pedigrí y se alejó aún más de la atmósfera de los primeros juegos, algo que podría rectificarse en un remake.
Lo digo como fan del quinto juego: realmente le vendrían bien algunos cambios importantes. He jugado a Resident Evil 5 más de 20 veces, en múltiples plataformas y con muchos compañeros de cooperativo diferentes. Es un juego excelente para jugar con un amigo y es fácil de jugar como actividad informal para pasar el rato. Dicho esto, la adhesión de la serie a la mecánica de «parar y disparar», por muy adecuada que sea para las entregas clásicas, no favorece la experiencia trepidante para dos personas que RE5 quiere ser, ni tampoco su intento increíblemente primitivo de mecánica de cobertura para encuentros específicos. Una versión de RE5 que utilizara las numerosas mejoras que la franquicia ha introducido en su jugabilidad en los años transcurridos desde el lanzamiento del original permitiría que se sintiera más fresco y dinámico, en lugar de un incómodo punto medio entre Resident Evil 4 y Gears of War.
Más concretamente, las remasterizaciones de Resident Evil han hecho un trabajo tremendo al mejorar la credibilidad narrativa de la franquicia con guiones más sólidos y actuaciones más creíbles, sin alterar significativamente las tramas reales de cada entrega respectiva. Resident Evil 5 podría aprovechar esto más que la mayoría, tanto porque lleva el tono cuidadosamente calculado de RE4 un poco demasiado lejos, hasta el absurdo maximalista, como porque el juego no supo sortear los peligros de ser un juego de terror ambientado en África. RE5 ha sido objeto de controversia por su insensibilidad racial incluso antes de su lanzamiento, y aunque tu opinión puede variar en cuanto a la gravedad del problema, es difícil absolver al juego de la acusación. Ni siquiera el hecho de que la protagonista secundaria, Sheva Alomar, sea una figura heroica puede eliminar lo erróneas que son algunas partes de RE5. No es que la historia no pueda estar ambientada en África, pero los capítulos intermedios del juego, con guerreros tribales infestados de plaga, podrían sustituirse fácilmente por algo más acorde con la sensibilidad contemporánea.
Independientemente de cómo decida Capcom abordar el remake de Resident Evil 5, las modificaciones introducidas en estos juegos recientes indican que el estudio no va a recrear fielmente la historia de RE5. Aún no está claro cómo los cambios en el legado de Spencer y la decisión de Ada Wong cambiarán la dirección de cualquier hipotético remake, por lo que aún no podemos decir si tales retcons allanarán el camino para que Capcom alinee mejor el juego con la sensibilidad creativa de la era moderna, o si simplemente significa que la tradición en torno a su historia presentará ajustes menores.
No sabemos cuál será el próximo juego de Resident Evil después de Requiem, pero cuando llegue el remake de Resident Evil 5, parece que no será exactamente como lo recordamos.
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