Ray Reconstruction. En este caso se trata de una tecnología que llega para mejorar la calidad de las imágenes con ray tracing. En la actualidad se utiliza un filtro para reducir el ruido en las imágenes con esta tecnología, pero con Ray Reconstruction se reemplaza dicho filtro por un modelo de IA que genera píxeles de mayor calidad.


Reflex. NVIDIA Reflex es una tecnología que reduce la latencia en juegos competitivos. El sistema optimiza la renderización de la GPU para minimizar el retraso entre el input del jugador y la acción en pantalla. Con DLSS 4.5, NVIDIA ha mejorado la precisión de esta tecnología, lo que se traduce en una experiencia de juego más fluida y reactiva.


DLSS 4.5 en acción. NVIDIA ha demostrado el poder de DLSS 4.5 en varios juegos, incluyendo Cyberpunk 2077, Control y Death Stranding. En todos ellos, la tecnología ha logrado mejorar significativamente el rendimiento y la calidad de imagen, permitiendo a los jugadores disfrutar de una experiencia de juego más inmersiva y fluida.
En resumen, DLSS 4.5 es una suite de tecnologías de renderizado neuronal que mejora significativamente el rendimiento y la calidad de imagen en juegos. Con su llegada, NVIDIA continúa demostrando su compromiso con la innovación y el avance de la industria del gaming.
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