Los Sims 4 se lanza al mundo de los creadores con su propio mercado oficial: así funcionará el nuevo «Maker Program»
El universo de Los Sims 4 da un giro radical en su modelo de contenido generado por usuarios. Este 3 de marzo de 2026, Maxis presentó oficialmente el Programa y Mercado de Sims Maker, una iniciativa que permitirá a diseñadores independientes publicar y vender packs de mods personalizados en un espacio controlado por la compañía. La medida, que busca formalizar y monetizar la creatividad de la comunidad, llega con reglas estrictas y una estructura económica propia que promete cambiar el ecosistema del juego.
¿Cómo funciona el nuevo «Maker Program»?
A partir del próximo 5 de marzo, los interesados podrán solicitar formar parte del programa Maker. Los requisitos son claros: tener al menos 18 años, dominar el inglés, no residir en regiones sancionadas por EA y superar una evaluación técnica que incluye el envío de dos assets para revisión. Maxis enfatiza que todo el contenido será revisado por humanos antes de su aprobación, garantizando calidad y seguridad.
Los creadores aprobados podrán enviar sus trabajos al Mercado Sims Maker, que se abrirá el 17 de marzo de 2026. Este espacio no solo albergará contenido oficial de Maxis (como Paquetes de Expansión, Paquetes de Juego, Paquetes de Objetos y Kits), sino también los llamados «Maker Packs», packs temáticos y personalizados diseñados por los creadores independientes.
La moneda virtual: Moola
Para adquirir estos contenidos, los jugadores deberán usar Moola, una moneda virtual que se compra en incrementos fijos: 200 Moola por 2,50 dólares, 500 por 5 dólares, 1.000 por 10 dólares, 2.600 por 25 dólares y 5.500 por 50 dólares. Moola es la única forma de comprar Maker Packs, aunque los packs oficiales de Los Sims seguirán adquiriéndose con moneda normal. Es importante destacar que no hay forma de ganar Moola dentro del juego, no es reembolsable y no se transfiere entre plataformas ni jugadores.
¿Cuánto ganan los creadores?
Los Makers recibirán aproximadamente el 30% del precio de venta de cada pack. Maxis ilustra con un ejemplo: si un usuario gasta 100 Moola en un Maker Pack, el creador recibirá 0,30 dólares. Los creadores son libres de determinar el contenido y el precio de sus packs, lo que abre la puerta a una gran variedad de ofertas creativas.
¿Y los mods gratuitos?
Maxis deja claro que seguirá permitiendo la creación y distribución de mods gratuitos fuera del Mercado, siempre y cuando no se cobre por ellos. Sin embargo, los Maker Packs publicados en el Mercado no podrán estar disponibles de forma gratuita ni a la venta fuera de él: su exclusividad es una de las condiciones clave del programa.
Disponibilidad y contexto
El Mercado se lanzará el 17 de marzo de 2026 para PC y Mac, con versiones para PlayStation y Xbox previstas para más adelante. La medida llega en un momento delicado para la comunidad: el pasado otoño de 2025, varios creadores populares abandonaron la EA Creator Network en protesta por la adquisición de EA por un consorcio liderado por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí (PIF), Silver Lake y Affinity Partners de Jared Kushner, en una operación valorada en 55.000 millones de dólares.
¿Qué significa esto para la comunidad?
El nuevo programa representa una oportunidad para monetizar la creatividad, pero también introduce limitaciones y un control centralizado que no agradará a todos. La exclusividad obligatoria y la imposibilidad de regalar contenido en el Mercado son puntos que han generado debate. No obstante, para muchos creadores, la posibilidad de ganar dinero con sus diseños en un entorno oficial puede ser un cambio de juego que impulse la calidad y la innovación.
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