Todd Howard revela el estado actual de The Elder Scrolls VI, Starfield en PS5 y el futuro del Creation Engine

Bethesda Game Studios acaba de dar un paso al frente en su estrategia de comunicación y lo ha hecho de la mano de su director creativo más emblemático: Todd Howard. En una entrevista exclusiva, el responsable de sagas como The Elder Scrolls y Fallout ha ofrecido detalles inéditos sobre el desarrollo de sus proyectos más ambiciosos, abordando desde el progreso de The Elder Scrolls VI hasta el desembarco de Starfield en PlayStation 5, pasando por las innovaciones técnicas que prepara el estudio.

Un The Elder Scrolls VI que avanza a su propio ritmo

Cuando se le pregunta por el estado de desarrollo de The Elder Scrolls VI, Howard mantiene la cautela, pero admite que el equipo ya trabaja en el juego desde hace varios años. «No estamos en una fase de producción total todavía, pero el diseño, la tecnología y la planificación están muy avanzados», explica. Esta estrategia de Bethesda, que suele combinar múltiples proyectos en paralelo, permitiría que The Elder Scrolls VI se beneficie de los avances logrados en Starfield.

El directivo también adelanta que el juego aprovechará las capacidades de la próxima generación, con un mundo más vivo, interacciones más profundas y un motor gráfico optimizado para entornos de gran escala. Aunque no hay fecha de lanzamiento confirmada, todo apunta a que no llegará antes de 2026 o 2027.

Starfield en PS5: una apuesta multiplataforma que cambia las reglas

Una de las revelaciones más esperadas era el futuro de Starfield en PlayStation 5. Tras su lanzamiento exclusivo en Xbox y PC en 2023, Howard confirma que el RPG espacial llegará a PS5 en una versión mejorada que incluirá todo el contenido lanzado hasta la fecha, así como mejoras técnicas específicas para la consola de Sony.

«Queremos que los jugadores de PlayStation disfruten de Starfield sin limitaciones», afirma Howard. Entre las novedades, destacan tiempos de carga reducidos gracias al SSD de PS5, mayor resolución y estabilidad de fotogramas, y la inclusión de contenidos adicionales que antes eran exclusivos de Xbox. El anuncio ha causado revuelo en la comunidad, especialmente entre los fans de PlayStation que llevan meses pidiendo este port.

Innovación en el Creation Engine: más allá de la tradición

Bethesda es conocida por su Creation Engine, el motor gráfico y de jugabilidad que ha impulsado sus últimos títulos. Sin embargo, Howard admite que es hora de evolucionar. «El Creation Engine ha sido la base de todo lo que hemos hecho, pero ahora lo estamos reconstruyendo desde cero», revela. Esta nueva versión no solo mejorará la fidelidad visual y la física, sino que también introducirá herramientas más intuitivas para los desarrolladores, permitiendo mundos más dinámicos y narrativas más ramificadas.

Entre las mejoras destacan la simulación climática avanzada, sistemas de iluminación global y una inteligencia artificial más sofisticada para NPCs. Además, el estudio está trabajando en optimizaciones que permitan que sus juegos corran de forma nativa en hardware de última generación sin sacrificar la escala de sus mundos abiertos.

Un futuro marcado por la ambición y la libertad

Howard cierra la entrevista con una reflexión sobre el futuro de Bethesda. «Nuestro objetivo es crear mundos en los que los jugadores se sientan libres de explorar, experimentar y crear sus propias historias». Con The Elder Scrolls VI en el horizonte y Starfield expandiéndose a nuevas plataformas, el estudio parece dispuesto a mantener su legado de innovación y libertad creativa.


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