Crimson Desert arrasa en Steam, pero sus «torpes» controles provocan una oleada de críticas

Crimson Desert, el ambicioso RPG de mundo abierto de Pearl Abyss, ha debutado con un éxito arrollador en Steam, registrando cifras de usuarios simultáneos que lo sitúan entre los lanzamientos más importantes del año. Sin embargo, la euforia inicial se ha visto ensombrecida por una creciente oleada de críticas centradas en uno de los aspectos más fundamentales de cualquier videojuego: sus controles.

Un lanzamiento espectacular, pero con sombras

El juego ha logrado captar la atención de miles de jugadores en todo el mundo, que han acudido masivamente a explorar su vasto mundo abierto, lleno de detalles y con una ambientación que ha dejado boquiabiertos a muchos. No obstante, la valoración actual en Steam es «mixta», y la mayoría de las reseñas negativas coinciden en señalar un mismo problema: la poca intuitividad y la torpeza de los controles.

El centro de las críticas: unos controles que frustran

Desde el primer momento, los jugadores han expresado su malestar con el esquema de control del juego. Aunque Crimson Desert anima a jugar con mando en PC, muchos usuarios han encontrado que el sistema resulta poco natural y, en ocasiones, lento. El problema no se limita al combate, donde los controles parecen funcionar de forma más fluida, sino que se acentúa en el movimiento normal y la exploración, donde la experiencia se vuelve pesada y poco ágil.

Una de las mecánicas más criticadas es la de «apuntar para saltar», que ha generado confusión y frustración entre los jugadores. En lugar de ofrecer una experiencia directa y satisfactoria, esta mecánica obliga a realizar movimientos que, para muchos, resultan innecesariamente complicados.

Anécdotas que ilustran la frustración

Los jugadores han compartido numerosos ejemplos de situaciones en las que los controles les han jugado una mala pasada. Por ejemplo, para hablar con un personaje no jugador (NPC), el juego pide acercarse y pulsar el botón Cuadrado del mando DualSense. Sin embargo, en ocasiones es necesario mantener el botón pulsado, y si se suelta, el personaje salta en lugar de iniciar el diálogo. Esto se vuelve aún más confuso si se tiene en cuenta que el juego cuenta con un botón específico para saltar, pero al correr y pulsarlo, a veces da la sensación de que es cuestión de suerte que el personaje salte o simplemente se lance desde un saliente.

Otro punto de fricción es la recogida de objetos y la lectura de notas. Los jugadores deben realizar una animación cada vez que quieren interactuar con algo, lo que ralentiza enormemente la experiencia. Como explica una reseña en Steam: «Tienes que sacar físicamente una nota del inventario, esperar la animación para leerla y luego volver a guardarla antes de poder moverte. ¿Por qué no puedo simplemente pasar el cursor sobre la nota y leerla ahí mismo?».

La comunidad alza la voz

En el subreddit oficial de Crimson Desert, el ambiente es similar. El foro está plagado de quejas sobre los controles, con usuarios que describen su experiencia como frustrante y poco gratificante. Algunos llegan a comparar la dificultad de jugar con la de clásicos como el juego de SEGA de El Rey León, conocido por su elevada dificultad.

Un hilo especialmente popular titulado «Los peores controles que he visto nunca en un juego» resume el sentir de muchos: «Un mundo abierto genial, buena música ambiental. Los peores controles que he visto nunca en un juego. Encuentro la solución a una tarea, quiero recoger mi botín: no funciona. Literalmente me siento como alguien con una enfermedad. ¿Para esto habéis necesitado tantos años?».

Otros usuarios señalan que el botón de acción es el mismo que el de saltar, lo que provoca errores constantes. «Si aparece el menú de selección de acciones, no debería tener que colocarme justo encima para que funcione», se queja otro jugador. También se pide que el botón de correr sea el stick izquierdo (L3), la acción sea el botón X, y que no sea necesario mantener L1 y apuntar a la cara de alguien para hablar, algo que, según los usuarios, provoca disparos accidentales con el botón L2, al estilo de Red Dead Redemption 2.

La comparación con Red Dead Redemption 2

Es inevitable no establecer paralelismos con Red Dead Redemption 2, el western de Rockstar que también recibió críticas por sus controles complejos y realistas. Sin embargo, mientras que muchos consideran que el juego de Rockstar es una obra maestra, en el caso de Crimson Desert, la comunidad considera que la complejidad de los controles no aporta nada a la experiencia y, más bien, la lastra.

La respuesta de Pearl Abyss: «Es como montar en bici»

Will Powers, director de marketing y PR en Pearl Abyss, ha estado activo en redes sociales desde el lanzamiento del juego, intentando calmar los ánimos y responder a las quejas de los jugadores. Frente a las críticas sobre los controles, Powers ha defendido que, una vez que los jugadores los aprenden, se vuelven «naturales». Su comparación: «Piénsalo como montar en bici: una vez que lo aprendes, sale solo. Solo hace falta un minuto».

No obstante, esta respuesta no ha convencido a la mayoría de los usuarios, que consideran que la complejidad de los controles no debería ser un obstáculo para disfrutar del juego. Como insiste Powers, «estoy de acuerdo contigo: lleva tiempo aprender, pero luego se vuelve natural». Sin embargo, para muchos, esa «naturalidad» no llega nunca, y la frustración persiste.

Consecuencias en la bolsa y presión para la desarrolladora

La polémica en torno a los controles no solo ha afectado la percepción de los jugadores, sino también el valor de las acciones de Pearl Abyss. Según informó IGN, las acciones de la compañía cayeron casi un 30% tras el lanzamiento del juego, una reacción que se interpretó como un reflejo de las críticas recibidas. Hoy, las acciones han bajado otro 9,78%, lo que evidencia la preocupación de los inversores por la recepción del juego.

¿Qué puede hacer Pearl Abyss?

Antes de su lanzamiento, Crimson Desert prometía ser uno de los grandes títulos del año, con un mundo abierto espectacular y una propuesta ambiciosa. Sin embargo, la experiencia de juego se ha visto lastrada por unos controles que, para muchos, resultan innecesariamente complejos y frustrantes. Si Pearl Abyss quiere revertir la situación, tendrá que escuchar a su comunidad y plantearse la posibilidad de simplificar y mejorar el esquema de control para que la experiencia sea más fluida y gratificante.

Conclusión: un gran potencial lastrado por la ejecución

Crimson Desert tiene todos los ingredientes para ser un gran juego: un mundo abierto impresionante, una banda sonora envolvente, y una propuesta narrativa ambiciosa. Sin embargo, la ejecución de los controles está lastrando la experiencia de muchos jugadores, que ven cómo su disfrute se ve mermado por una mecánica que, en lugar de sumergirlos en la aventura, les saca constantemente de ella.

La comunidad espera con interés las posibles actualizaciones y ajustes que Pearl Abyss pueda introducir para mejorar la jugabilidad. Mientras tanto, la polémica continúa, y el futuro del juego en el mercado dependerá en gran medida de la capacidad de la desarrolladora para responder a las demandas de sus jugadores y ofrecer una experiencia más fluida y satisfactoria.


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