RTS, Propiedad de Arabia Saudí, Asume el Control Total de EVO: La Comunidad de Juegos de Lucha Reacciona con Preocupación
En un giro significativo para el mundo de los deportes electrónicos y los torneos competitivos de videojuegos, RTS, la compañía de gestión de talentos y consultoría de marcas originalmente fundada por la popular streamer Pokimane, ha asumido oficialmente la propiedad total de la prestigiosa serie de torneos EVO (Evolution Championship Series). Este cambio se produce tras la salida de Nodwin Gaming, antiguo copropietario, dejando a RTS completamente a cargo de uno de los eventos más emblemáticos del panorama de los juegos de lucha.
Según informes de Shacknews, Nodwin Gaming mantendrá su participación en EVO, pero en un rol más limitado, enfocado principalmente en el marketing y con algunos miembros clave de su liderazgo permaneciendo en sus puestos. Sin embargo, la responsabilidad operativa y estratégica ahora recae completamente sobre RTS.
Un Camino Tortuoso Hacia la Propiedad Total
La historia de la propiedad de EVO ha sido, sin duda, una montaña rusa para la comunidad de juegos de lucha en los últimos años. En 2021, PlayStation adquirió EVO junto con RTS, lo que generó inmediatas preocupaciones entre los fans sobre el futuro de juegos de compañías competidoras, especialmente de Nintendo. Estas preocupaciones se materializaron rápidamente cuando Nintendo retiró Super Smash Bros. de EVO 2022, una decisión que dejó a muchos seguidores del popular título de lucha perplejos y decepcionados.
El panorama cambió nuevamente en agosto del año pasado, cuando Sony vendió su participación en EVO a la empresa india de juegos y eventos Nodwin Gaming. Esto dejó a Nodwin y RTS como copropietarios, pareciendo un equilibrio de poder que podría beneficiar a la comunidad.
Sin embargo, el escenario cambió drásticamente con la entrada de Qiddiya, una compañía de inversión saudí. Qiddiya Investment Company es la fuerza detrás de un ambicioso proyecto de entretenimiento y turismo en Arabia Saudí, que busca construir una ciudad de alta tecnología centrada en deportes, juegos y entretenimiento. Es importante destacar que Qiddiya es tanto propiedad como financiada por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita (PIF), lo que la vincula directamente con el gobierno saudí.
Aunque inicialmente Qiddiya solo anunció una inversión en RTS y la intención de permanecer como socio de EVO hasta 2027, apenas un mes después adquirió completamente RTS. Este movimiento estratégico significa que, en la práctica, EVO ahora está efectivamente propiedad y controlado por el gobierno saudí, un hecho que ha generado ondas de choque en la comunidad global de videojuegos.
La Comunidad Responde: Preocupación y Rechazo
La noticia ha sido recibida con una ola de críticas y preocupación por parte de muchos fans de la comunidad de juegos de lucha. En el subreddit r/Fighters, uno de los comentarios más votados simplemente declaró: «Evo está muerto. Vayan a sus torneos locales». Otro usuario añadió: «Y esto, todos, es la razón por la que apoyar los torneos locales de base todavía debería ser la prioridad sobre empujar grandes torneos».
Las críticas se centran principalmente en dos preocupaciones principales. Primero, la historia de Arabia Saudí en materia de violaciones de derechos humanos, incluyendo en años recientes y en relación con proyectos financiados por el PIF. Organizaciones como Human Rights Watch han documentado extensamente estas violaciones, creando un fuerte contraste con los valores de inclusión y libertad que muchos asocian con la comunidad de juegos de lucha.
Segundo, la represión del país hacia personas LGBTQ+. Este punto resuena particularmente en la comunidad de juegos de lucha, donde muchos miembros se identifican como LGBTQ+ y han encontrado en estos torneos un espacio seguro y acogedor. La idea de que un evento tan importante como EVO esté ahora bajo la influencia de un gobierno conocido por sus políticas represivas hacia esta comunidad ha generado un profundo malestar.
Figuras prominentes del mundo de los juegos de lucha ya han tomado medidas en respuesta a esta noticia. Comentaristas y personalidades influyentes como Maximillion Dood y Sajam declararon públicamente que no asistirían a futuros eventos de EVO cuando la participación saudí se hizo evidente por primera vez. Como señaló Sajam en un video, «Es un asunto bastante importante para mí como ser humano», reflejando el dilema ético que enfrentan muchos profesionales de la industria.
Un Futuro Incierto para EVO
La adquisición de EVO por parte de RTS, y por extensión del gobierno saudí, plantea numerosas preguntas sobre el futuro de los torneos de juegos de lucha. ¿Cómo afectará esto a la participación de jugadores internacionales, especialmente aquellos de comunidades marginadas? ¿Mantendrá EVO su compromiso histórico con la inclusión y la diversidad? ¿Y cómo reaccionarán las compañías de videojuegos, muchas de las cuales tienen políticas de inclusión que podrían entrar en conflicto con las leyes saudíes?
La comunidad de juegos de lucha, conocida por su pasión y lealtad, ahora enfrenta un momento de reflexión. Mientras algunos jugadores y organizadores consideran boicotear EVO, otros esperan que la presión internacional pueda influir en la dirección futura del torneo. Mientras tanto, los torneos locales y regionales están viendo un renovado interés como alternativas a EVO, con muchos argumentando que estos eventos de base representan mejor los valores de la comunidad.
La historia de EVO está lejos de terminar, pero este capítulo sin duda será recordado como uno de los más controvertidos en la historia de los deportes electrónicos. A medida que la comunidad navega por estos cambios, una cosa es clara: la intersección entre los videojuegos, la política y los derechos humanos nunca ha sido más evidente, y las decisiones tomadas en los próximos meses podrían tener repercusiones duraderas para toda la industria.
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