ZA/UM: «Ojalá nunca nos convirtamos en un estudio triple A», dice el creador de Disco Elysium

El estudio estonio ZA/UM logró un éxito arrollador con Disco Elysium en 2019, pero según su guionista y director de voces, Jim Ashilevi, su meta no es crecer hasta convertirse en un gigante de la industria. Al contrario: espera que sigan siendo una empresa pequeña y creativa.

«Espero que nunca nos convirtamos en un estudio triple A», declaró Ashilevi durante una entrevista con IGN. «Siempre nos sentimos profundamente alentados e inspirados por la escena indie, porque ahí es donde surgen las ideas frescas. Lo más vanguardista siempre sucede en los márgenes, y espero que nunca nos convirtamos en un estudio triple A. Honestamente, incluso si Zero Parades vendiera cuatro mil millones de copias, espero que seamos lo suficientemente sabios como para mantenernos fieles a nuestras sensibilidades y valores fundamentales como artistas y narradores.»

Esta filosofía se refleja en su próximo proyecto, Zero Parades, un juego que promete mantener la esencia narrativa y experimental que caracterizó a Disco Elysium. Según Ashilevi, el verdadero valor de su trabajo no está en las cifras de ventas, sino en la conexión humana y artística que logran con su equipo y su audiencia.

Una mirada crítica al estado actual de la industria

Ashilevi también ofreció su perspectiva sobre el panorama actual de la industria de los videojuegos. «Creo que la situación allá afuera es sombría», admitió. «Diría que la industria está en un momento realmente difícil. Todos lo sabemos. Pero no creo que la industria esté en un mal lugar creativamente. Creo que, de alguna manera, está mejor que nunca. Está mejor que nunca antes porque cualquiera puede crear un juego que toque los corazones de cientos de millones de personas.»

El éxito de Clair Obscur: Expedition 33 en 2025 fue citado como un ejemplo de que existe un enorme apetito por videojuegos de un solo jugador, centrados en la historia, producidos fuera de los círculos de los megapublishers. «Me parece que la industria se ha vuelto menos exclusiva, en cierta manera», añadió Ashilevi. «Aunque eso también presenta otro problema, que es: ¿cómo comienzas siquiera a promocionar tu juego o a asegurarte de que realmente encuentre a su audiencia? Creo que, realmente, lo único que puedes controlar es si te mantienes fiel a tu propia visión y a tu propia voz.»

Cero Parades: un regreso a la esencia narrativa

Zero Parades es la apuesta más reciente de ZA/UM, un estudio que ha dejado claro que su prioridad es la narrativa y la experimentación por encima del crecimiento desmedido. El juego tendrá disponible una demo durante el Steam Next Fest, que se celebra del 23 de febrero hasta el 16 de marzo de 2026, y se estrenará en algún momento de 2026 para PC.

Ashilevi enfatizó que el verdadero valor de Zero Parades ya está en el proceso creativo: «Por esa razón, ya estoy muy orgulloso y contento con lo que hemos hecho. Es como si la respuesta de los jugadores —que, con suerte, será positiva, mayormente positiva— fuera casi solo un extra en este punto. El verdadero valor que obtuve como narrador fue simplemente conocer un poco mejor a mis amigos y compañeros, y entender más sobre lo que sucede en sus corazones, mentes y almas.»

El estudio también ha dejado clara su postura respecto al uso de la inteligencia artificial: profundamente en contra, porque consideran que le quita el valor artístico humano al proceso creativo.

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  • «Espero que nunca nos convirtamos en un estudio triple A, incluso si vendemos cuatro mil millones de copas.»
  • «Lo más vanguardista siempre sucede en los márgenes.»
  • «La industria está en un momento realmente difícil, pero creativamente está mejor que nunca.»
  • «Cualquiera puede crear un juego que toque los corazones de cientos de millones de personas.»
  • «Lo único que puedes controlar es si te mantienes fiel a tu propia visión y a tu propia voz.»
  • «El verdadero valor que obtuve como narrador fue simplemente conocer un poco mejor a mis amigos y compañeros.»
  • «La IA le quita el valor artístico humano al proceso creativo.»

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