Resident Evil Requiem: 28 detalles brillantes que quizás pasaste por alto en la nueva entrega de la saga
Si eres fanático de Resident Evil, Resident Evil Requiem es un verdadero tesoro de referencias y guiños al pasado de la franquicia. Desde la vuelta a Raccoon City hasta misteriosos puzzles por resolver, este juego está repleto de detalles que solo los verdaderos seguidores podrán apreciar. Aquí te presentamos 28 detalles brillantes que hemos descubierto en el juego hasta ahora.
1. El camión cisterna de Resident Evil 2 sigue en su lugar
Antes de entrar al Departamento de Policía de Raccoon City, notarás que las calles te resultan muy familiares. Si miras detrás de ti, verás el camión cisterna que separó a Leon y Claire, y que posteriormente explotó, todavía en la misma posición en la que estaba hace 28 años. ¡Un detalle nostálgico que te hará sentir como si estuvieras reviviendo el pasado!
2. Referencia a Street Fighter: «ARUKAS»
Justo al lado del camión cisterna hay un edificio con la palabra «ARUKAS» escrita en él. Esta es una referencia al juego original de 1998, que a su vez hacía referencia a Sakura de Street Fighter Alpha 2. Arukas es Sakura escrito al revés. Aunque pueda sorprender, esa no es la única referencia a Street Fighter que se puede encontrar, pero hay que dar un par de pasos antes de llegar a ella.
3. El policía sin mandíbula
En Resident Evil 2, justo antes de que te presenten al Licker, encuentras a un policía muerto con la mandíbula casi completamente cortada. 28 años después, ese policía (bueno, su esqueleto) sigue en la misma posición, ahora sin mandíbula. Un detalle macabro que demuestra el cuidado que los desarrolladores pusieron en mantener la continuidad.
4. Los rompecabezas del RPD congelados en el tiempo
Una vez que Leon se reúne con el RPD, se ve inundado por los recuerdos de su traumática experiencia. En el edificio, se pueden ver los restos de todos los extraños rompecabezas que Leon y Claire tuvieron que resolver, congelados en el tiempo y cubiertos de polvo. Leon declara que el rompecabezas de la estatua del león en el salón principal es el más extraño de todos cuando dice: «Este puzle era raro».
5. La oficina de S.T.A.R.S. y la búsqueda del tesoro de Barry
Una visita al RPD no estaría completa sin echar un vistazo a la oficina de S.T.A.R.S. y, aunque allí se pueden encontrar muchos detalles interesantes, como la boina de Jill, lo más divertido es la búsqueda del tesoro de Barry. Después de seguir las dos pistas, encontrarás una llave escondida para una taquilla. Esta llave tiene la palabra «Jojo» escrita en ella, y para aquellos que no lo sepan, Jojo es una referencia al manga japonés JoJo’s Bizarre Adventure, que también estaba escrito en una taquilla en la versión original de 1998 de Resident Evil 2.
6. Las entradas para el zoológico de Raccoon City
La llave Jojo abre una taquilla que contiene un montón de sorpresas, entre ellas el regalo de Barry: dos entradas para el zoológico de Raccoon City, un lugar que aparece en la serie Resident Evil Outbreak, que también es el juego del que proviene la madre de nuestra heroína Grace, Alyssa. ¡Un detalle que conecta varias entregas de la saga!
7. Nostalgia de la PS1 en la taquilla
En la base de esta taquilla hay una gran cantidad de objetos nostálgicos de la PS1, entre los que se incluyen copias en caja de los juegos originales Resident Evil, Street Fighter Alpha 2 y Mega-Man 8. También hay un póster de Street Fighter Alpha y lo que parece ser una TEMU PS1, que se parece más a una Sega Saturn que a una PlayStation clásica. ¡Un viaje en el tiempo para los gamers de la vieja escuela!
8. Tofu regresa para saludar
Más adelante, en la planta baja del RPD, se pueden ver apariciones aleatorias a través de las grietas de la pared del héroe comestible favorito de todos, Tofu, que era un personaje desbloqueable en el Resident Evil 2 original. Tofu, con su boina y todo, se asoma para saludar. Y sí, si eres lo suficientemente rápido, puedes dispararle para dañar su consistencia blanda. ¡Un detalle hilarante que demuestra el amor de los desarrolladores por los personajes clásicos!
9. El cajón del escritorio de Wesker
El cajón del escritorio de Wesker es ahora un lugar infame en la historia de Resident Evil 2. En la nueva versión, contiene un componente de arma; en la original, después de pulsar una tecla de acción 50 veces, se obtenía como «recompensa» una foto inapropiada de Rebecca Chambers. En 2026, tras mirar la lista de tareas pendientes de Barry, encontrarás una nota sobre un libro titulado «Beneficios medicinales de las hierbas», que indica que Wesker lo ha devuelto a la biblioteca. Dirígete a la biblioteca para encontrar este libro, échale un vistazo y, una vez más, encontrarás la foto de Rebecca, con una nota que se refiere a ella como «Rebecca, la novata prometedora». RRR resulta ser el código del maletín de Wesker, en el que encontrarás un colgante con sus icónicas gafas de sol. ¡Un detalle que conecta el pasado y el presente de la saga!
10. El colgante con forma de oso de Ada Wong
Una vez que hayas salido del RPD, asegúrate de dirigirte a la izquierda y podrás volver a visitar el aparcamiento, el lugar donde Leon conoció por primera vez a Ada Wong, su interés amoroso y amiga-enemiga. Aquí encontrarás un bonito colgante con forma de oso, el mismo que aparece en las llaves que Ada le entrega a Leon en Resident Evil 4. ¡Un detalle que demuestra la continuidad de la relación entre estos dos personajes!
11. El Sr. X y su doble en Wrenwood
En el RPD, volverás a encontrarte cara a cara con el Sr. X. Pero, ¿te has dado cuenta de que Grace también se tropieza con él? Bueno, en realidad no, pero el tipo con el que se cruza en las calles de Wrenwood al principio del juego parece llevar el traje del Sr. X, incluido el sombrero fedora que lleva en el remake de RE2. ¡Un detalle que demuestra que el legado del Sr. X trasciende el tiempo y el espacio!
12. Hunk regresa como jefe final
Uno de los grandes villanos de Requiem es Victor Gideon, que luce unas joyas muy llamativas. Si te fijas bien, verás que su anillo tiene un motivo en forma de serpiente. El mismo motivo aparece en el cuchillo de Krauser en RE4. ¡Un detalle que conecta varias entregas de la saga y demuestra la atención al detalle de los desarrolladores!
13. El vino Dimiterscu de Resident Evil Village
Justo después de llegar al helipuerto, entras en una habitión llena de objetos que examinar. Uno de ellos es una botella de vino con el nombre Dimiterscu escrito en ella, en clara referencia a la momia gótica favorita de todos en Resident Evil Village. La botella lleva la etiqueta «Sanguis Virginis», que es el mismo vino utilizado para resolver un rompecabezas en el castillo de Village. ¡Un detalle que demuestra la continuidad de la saga y el amor de los desarrolladores por los personajes clásicos!
14. Madre Miranda en el estudio de Spencer
Más adelante, en el estudio de Spencer, se puede ver una foto de una mujer sola con la letra M. Se trata de Madre Miranda, la gran villana de Resident Evil Village y (como descubrimos al final del juego) el ídolo y la inspiración de Ozwell E. Spencer. ¡Un detalle que conecta varias entregas de la saga y demuestra la atención al detalle de los desarrolladores!
15. El anillo de serpiente de Victor Gideon
Uno de los grandes villanos de Requiem es Victor Gideon, que luce unas joyas muy llamativas. Si te fijas bien, verás que su anillo tiene un motivo en forma de serpiente. El mismo motivo aparece en el cuchillo de Krauser en RE4. ¡Un detalle que conecta varias entregas de la saga y demuestra la atención al detalle de los desarrolladores!
16. Los absurdos puzzles de Resident Evil
Requiem también hace referencia a los puzles más absurdos de Resident Evil, cuando Grace señala lo ridículo que es el sistema para abrir las puertas de estas mansiones infestadas de zombis. Al insertar la gema roja en una puerta del centro de cuidados Rhodes Hill, Grace afirma acertadamente: «¿Cómo entra aquí la gente normal?». ¡Un detalle que demuestra la autocrítica de la saga y el amor de los desarrolladores por los fans!
17. La puerta icónica de Resident Evil
Pero quizás ninguna puerta de Resident Evil sea más emblemática que las animaciones de la pantalla de carga entre habitaciones del juego original, algo a lo que se hace referencia al principio del juego con un zoom lento sobre la puerta antes de que el doctor armado con una motosierra ataque a Leon. ¡Un detalle que demuestra el amor de los desarrolladores por los clásicos y su atención al detalle!
18. La motosierra arrastrando zombis
La batalla con el doctor armado con una motosierra es un caos total, con un montón de interacciones geniales con la motosierra. Sin embargo, hay un par de detalles brillantes que podrías pasar por alto. La motosierra es difícil de manejar en el mejor de los casos, y gira descontroladamente cuando está en el suelo. Si consigues matar a un zombi mientras aún la sostiene, la motosierra acabará arrastrando a los devoradores de carne caídos. ¡Un detalle que demuestra la física realista del juego y el amor de los desarrolladores por los detalles!
19. Empalar zombis con la motosierra
También se puede empalar a un zombi con una motosierra que aún funcione, clavándole la hoja en marcha directamente en la caja torácica. Pero no dejes que se acerquen demasiado, porque si te agarran, te clavarán la motosierra directamente en el pecho. ¡Un detalle que demuestra la brutalidad del juego y el amor de los desarrolladores por los detalles!
20. Los nombres y rasgos de los zombis
Está bastante claro que muchos de los otros zombis que deambulan por los pasillos del Rhodes Hill Care Center tienen su propia personalidad, pero también hay historiales médicos en los que se pueden encontrar sus nombres y rasgos definitorios. Mi favorita es Eileen Zimmerson, una de las zombis cantantes cuya personalidad se describe como «síndrome del personaje principal». ¡Un detalle que demuestra la atención al detalle de los desarrolladores y su amor por los personajes!
21. Los hermanos Chunk
La enorme masa que se abre paso a través de los pasillos y que conocemos como «Chunk» se llama en realidad Thomas K. Jackson, y la versión que se enfrenta Leon se llama Timothy B. Jackson. Así que en realidad son hermanos, ambos con trastornos alimenticios irregulares. ¡Un detalle que demuestra la atención al detalle de los desarrolladores y su amor por los personajes!
22. La zombi limpiadora
Curiosamente, varios zombis aún conservan rasgos de su existencia mortal, como la zombi limpiadora, que está muy concentrada en fregar la sangre del espejo. Sin embargo, también se desplazará a otros lugares para limpiar la sangre que tú derramas al matar a otros zombis. ¡Un detalle que demuestra la atención al detalle de los desarrolladores y su amor por los personajes!
23. El diálogo personalizado de Harry Reed
Más adelante, cuando Grace y Emily se encuentran con Harry Reed, la mayoría continuaría con la historia mientras Emily está a salvo en el helicóptero. Sin embargo, si eres un psicópata, Capcom ha preparado un diálogo personalizado para Harry en caso de que, por alguna razón, decidas descargar tu ira sobre el helicóptero. ¡Un detalle que demuestra la atención al detalle de los desarrolladores y su amor por los personajes!
24. La valla publicitaria de «Aprende a conducir»
Capcom también ha incluido sutiles instrucciones en el entorno cuando Leon se sube por primera vez a la moto en Raccoon City, con una valla publicitaria que aparece muy pronto y que dice «Aprende a conducir» justo después de que el jugador tome el control. ¡Un detalle que demuestra la atención al detalle de los desarrolladores y su amor por los personajes!
25. Leon y su linterna
Leon es un maestro con su equipo, como se demuestra cuando utiliza una linterna con su pistola. Cuando vas a recargar, Leon se coloca la linterna en el hombro con suavidad, lo que da lugar a una animación muy fluida y detallada. ¡Un detalle que demuestra la atención al detalle de los desarrolladores y su amor por los personajes!
26. La recarga de armas
También es interesante que, al recargar, tanto Grace como Leon conservan el cargador si aún quedan balas en él. Si está vacío, lo desechan. ¡Un detalle que demuestra la atención al detalle de los desarrolladores y su amor por los personajes!
27. El misterio del baloncesto
Después de eliminar al Tirano, verás una cancha de baloncesto con una cabeza sospechosa en el centro. Da una patada a esa cabeza hasta que entre en la canasta y aparecerá un nuevo mensaje de acción que te dirá: «No hay tiempo para jugar». En lugar de seguir adelante hacia el orfanato, vuelve a la armería de Kendo y encontrarás una indicación en un muñeco cabezón sin cabeza de Toy Uncle que dice «ignora a A». ¡Un detalle que demuestra la atención al detalle de los desarrolladores y su amor por los personajes!
28. El puzzle sin resolver
El misterio final es un puzle que aún no hemos resuelto, pero estas son las pistas ocultas que tenemos hasta ahora. Después de escapar de La chica en el hueco del ascensor, su brazo quedará cortado y podrás recogerlo. No parecía tener ningún propósito hasta que decidimos pasarlo por la máquina de análisis que se utiliza para mejorar las recetas de fabricación. ¡Un detalle que demuestra la atención al detalle de los desarrolladores y su amor por los personajes!
Y eso es todo lo que hemos descubierto hasta ahora en Resident Evil Requiem. ¿Nos hemos perdido algún easter egg interesante o hay pequeños detalles del juego que se nos han escapado? ¡Contádnoslo en los comentarios!
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